lunes, 3 de octubre de 2016

Encuesta sobre viajes

Esta entrada ha sido hecha mediante un código QR y presenta un cuestionario sobre viajes.




Realizado por Isa Expósito.

viernes, 10 de junio de 2016

Anuncio de agua

 
En esta entrada se va a mostrar un anuncio del agua realizado con el programa audacity.
Los pasos que he seguido para realizarlo son los siguientes:
1. He grabado lo que iba a decir en el anuncio, buscando antes en internet anuncios sobre el ahorro de agua.
2. He buscado una música donde solo se escuche el agua y la he descargado.
3. Con el programa audacity, he recortado de la música descargada los 20 segundos que dura el anuncio.
4. Después de tener la música recortada abierta con audacity, he importado mi audio del anuncio.
5. Cuando tenía los dos audios juntos, he ido modificando el volumen de cada uno en el cursor de ganancia y cursor de balance.
6. He utilizado el efecto desvanecer progresivamente en la música del agua.
Tras estos pasos he guardado el proyecto y lo he exportado a mp3 y el anuncio ha quedado así:

anuncioagua.mp3

martes, 5 de abril de 2016

Fotomontaje.

Para hacer este fotomontaje he utilizado el programa de Gimp.
Para ello, he descargado una foto del lugar que quería utilizar, en este caso Nueva York y he cogido una foto con mis amigas para ponernos en ese lugar.
-Primero he recortado nuestra silueta con las tijeras de Gimp.
-El segundo paso, cuando la silueta ya está recortada se copia para pegarla en la foto de Nueva York(que esta abierta en otra hoja de Gimp).
-Tras haberla pegado he utilizado la herramienta de escalado para poner la imagen en el tamaño apropiado.
-Después he utilizado la herramienta de volteo para mover la imagen al lugar deseado.
-Para finalizar pinchando en colores-niveles, he puesto el tono que mejor quedase a la imagen.



miércoles, 2 de marzo de 2016

Metales.

En esta entrada vamos a ver unas diapositivas de diferentes metales con algunas de sus características.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Tipos de software.

En esta entrada se va a decir lo que es el software y los tipos de software que existen.

1. SOFTWARE.
El software de un ordenador es el conjunto de programas que utiliza el ordenador para tratar la información, así como la propia información tratada.

2. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE.
Hay dos tipos de software:
2.1. Software de base:
Es aquel que hace funcionar al ordenador. Es el que trabaja directamente con el hardware haciéndolo funcionar, y poniéndolo al servicio del resto del software y por tanto del usuario. Este tipo de software está más lejos del usuario que el de aplicación. Sin embargo, sin él es imposible que ni el hardware ni los programas que forman el software de aplicación funcionen. Son los sistemas operativos y los drivers.

2.1.1. Sistemas operativos:
Un sistema operativo es el software de base más importante.
Por ejemplo: MS Windows 98 y Windows Me. Algunas funciones son:
-Controla todas las entradas y salidas de información en el sistema.
-Permite la interacción entre el ordenador y los usuarios.
Detecta e informa al usuario de los errores que se produzcan.

2.1.2. Drivers:
Los drivers permiten que un determinado modelo de componente funcione con un sistema operativo. De esa manera todos los programas creados para ese sistema operativo pueden usar ese componente. Los fabricantes de hardware serán los que siguiendo unas normas establecidas por los diseñadores del sistema operativo, desarrollen pequeños programas llamados drivers o controladores. Por ejemplo, el driver de la tarjeta gráfica nVidia Ge-Force2 MX-400 para el sistema operativo Windows XP permite que todos los programas creados para Windows XP pueden usar esa tarjeta gráfica y por tanto mostrar imágenes en el monitor.

2.2. Software de aplicación:
Son los programas diseñados para que el usuario realice con ellos una tarea determinada. También son llamados aplicaciones.
Es el tipo de software más abundante, puesto que le da utilidad a los ordenadores.
Las aplicaciones funcionan en un determinado sistema operativo, con el que son compatibles. Hay aplicaciones que tienen versiones para distintos sistemas operativos, pero cada versión sólo funciona con su sistema operativo compatible.
Clasificación de las aplicaciones según la utilidad que tienen cada una de ellas:

2.2.1. Software de Ofimática:
Es el tipo de aplicaciones más importantes y más utilizado, ya que los ordenadores se han convertido en herramientas ideales para el trabajo diario de oficina. Dentro del software de ofimática tenemos varios tipos de aplicaciones.
-Procesadores de texto: se utilizan para crear documentos de texto con gran riqueza tipográfica. Permiten cambiar los tipos de letra, tamaño, márgenes, introducir imágenes, etc...
 Por ejemplo: OpenOffice.org2 Writer
-Hojas de cálculo: mediante una estructura de celdas organizadas en hojas, filas y columnas permiten realizar gran cantidad de cálculos de una manera muy rápida y sencilla, y presentarlos adecuadamente con gran facilidad y acompañados de gáficos. Se utilizan para elaborar facturas, calcular presupuestos, etc...
 Por ejemplo: OpenOffice.org2 Calc
-Gestores de bases de datos: permiten el almacenamiento y la consulta de datos organizados de manera estructurada.
 Por ejemplo: MS Access
-Editores de presentaciones: permiten crear presentaciones con textos y gráficos.
 Por ejemplo: MS PowerPoint
-Agendas y organizadores: se trata de agendas electrónicas, que almacenan citas, fechas, direcciones, etc...
 Por ejemplo: MS Outlook
-Visualizadores de PDF: el formato PDF se ha convertido en el estándar de documento electrónico. Para ver estos documentos, es necesario una aplicación que sea capaz de mostrarlos por pantalla o de imprimirlos.
 Por ejemplo: Adobe Reader
-Suites: son paquetes de software que incluyen una aplicación de cada uno de los tipos citados anteriormente, cubriendo casi todas las necesidades de la oficina.
 Por ejemplo: MS Office
Estos son los tipos más importantes de aplicaciones de ofimática.

2.2.2. Utilidades.
Este grupo de programas incluye aplicaciones cuya finalidad está muy relacionada con el funcionamiento del propio ordenador.
-Rendimiento: son programas que analizan el rendimiento del ordenador y busca fallos de configuración.
 Por ejemplo: Everest
-Compresores: son utilidades que permiten reducir el tamaño de los archivos para que ocupen menos en el disco duro o cualquier otra unidad. El único inconveniente es que para volver a utilizar el archivo hay que devolverlo a su estado y tamaño original.
 Por ejemplo: Winzip
-Antivirus: son utilidades cuya finalidad es detectar y eliminar virus. Los virus son pequeños programas que son capaces de duplicarse y transmitirse a otros ordenadores, y en ocasiones con efectos nocivos para el funcionamiento del ordenador.
 Por ejemplo: McAfee Virus Scan
-Programas de grabación: son utilidades que utlizando las unidades regrabadoras de CD y de DVD  permiten crear CDs y DVDs.
 Por ejemplo: Nero Burning Rom

2.2.3. Multimedia.
Este grupo esta formado por aquellos programas dedicados a la creación, edición y reproducción de contenidos multimedia.

General
-Entornos de reproducción multimedia: son aplicaciones capaces de reproducir tantos archivos de audio como de video, en diferentes formatos. Suelen incluir muchas funcionalidades externas, como grabación de CDs, edición de sonidos, etc...
 Por ejemplo: Windows Media Player
- Codecs: no son exactamente aplicaciones, sino métodos que permiten que tanto el sonido, como la imagen y el video puedan ocupar poco espacio con una pequeña pérdida de calidad, pero con la ventaja de que no necesitan ser descomprimidos para ser reproducidos por otras aplicaciones.
 Por ejemplo: Windows Media Audio


Sonido
Aplicaciones dedicadas al tratamiento del sonido del ordenador.
-Reproductores: solo se limitan a reproducir archivos de sonido o CDs musicales.
 Por ejemplo: Winamp
-Editores: permiten tomar un archivo de sonido y modificarlo con determinados efectos, modificando el dibujo de su onda.
 Por ejemplo: CoolEdit
-Otros: otras pequeñas utilidades cubren lagunas de otros programas.

Vídeo
Son similares a los de audio, pero con el añadido de lo complejo que son los archivos de vídeo, debido fundamentalmente al enorme tamaño de los mismos.
-Reproductores: su función es la de reproducir los archivos de vídeo.
 Por ejemplo: Media Player Classic
-Editores: los editores de video sirven para crear y sobre todo modificar los archivos de video existentes añadiéndole efectos o mezclándolos con otros.
 Por ejemplo: Adobe Premier
-Reproductores de DVD: son aplicaciones capaces de reproducir DVD de vídeo como si de un reproductor físico se tratara.
 Por ejemplo: WinDVD
-Otros: al igual que para el sonido, para los archivos de video existen aplicaciones con una funcionalidad muy específica, como pasar de un formato a otro, pasar un DVD  a un CD, etc...

Gráficos
El objetivo de estos programas es la creación, adquisición, modificación, visualización, impresión... de archivos gráficos.
- Visualizadores: su finalidad principal es mostrar los archivos gráficos.
 Por ejemplo: ACDSee
-Editores: sirven para crear y sobre todo modificar las imágenes de los archivos gráficos.
 Por ejemplo: Adobe PhotoShop
-Escaneo y OCR: son programas que sirven para adquirir imágenes de un escáner. Los programas OCR sirven para escanear un texto, sólo que en lugar de convertirlo en un archivo de imagen, tratan de leer los caracteres y pasarlos a un procesador. El ejemplo más conocido es Readlris.
-CAD: son las aplicaciones que utilizan los ingenieros para elaborar planos.
 Por ejemplo: Autocad
-Diseño 3D: aplicaciones que se utilizan para construir objetos tridimensionales en un espacio virtual y animarlos.
 Por ejemplo: 3D Studio

2.2.4. Internet.
Este grupo está formado por los programas que sirven para la conexión a internet o que utilizan servicios de esta red.
-Navegadores: se utilizan para acceder a multitud de servicios de internet y son sin duda los más conocidos.
 Por ejemplo: Firefox
-Clientes de e-mail: programas que se utilizan para recibir y enviar correos electrónicos a través de un servidor de email.
 Por ejemplo: MS Outlook Express
-Chat y mensajería instantánea: se trata de pequeños programas que sirven para tener conversaciones en tiempo real con los contactos registrados.
 Por ejemplo: MSN Messenger
-Reproductores multimedia internet: programas que permiten ver contenidos multimedia que son transmitidos por internet.
 Por ejemplo: Windows Media Player
-Firewalls: programas que impiden la instrucción de otros equipos al nuestro a través de internet.
 Por ejemplo: Zone Alarm
-P2P: aplicaciones que permiten compartir archivos en internet con otros usuarios:
 Por ejemplo: emule



miércoles, 28 de octubre de 2015

Licencia GNU-GPL

En esta entrada se va a decir lo que es la licencia GNU-GPL y distintos ejemplos de software que tengan esa licencia.

La licencia GNU-GPL es la licencia más usada en el mundo del software y garantiza a los usuarios finales la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar el software. Su proposito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre. Esta licencia fue creada por Richard Stallman.










Richard Stallman.



Algunos ejemplos con licencia GNU-GPL son los siguientes:

-Gimp: es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías.

-Maxima:  es un motor de cálculo simbólico. Cuenta con un amplio conjunto de funciones para hacer manipulación simbólica de polinomios, matrices, funciones racionales, integración, derivación...

-GRETL:  es un software econométrico de libre distribución. Tiene una interfaz gráfica y puede interactuar con R-project.

-Kolourpaint: es una herramienta de dibujo básica.

-Cinelerra: es un programa libre para la edición de video.

viernes, 16 de octubre de 2015

Las generaciones de ordenadores.

En esta tabla podemos observar las distintas generaciones de ordenadores.
Número de generación
Años
Características principales.
Dimensiones.
Primera
Entre 1940 y 1952.
En esta época los ordenadores funcionaban con válvulas de vacío. Su uso era exclusivo para el ámbito científico y militar.
Estos ordenadores eran enormes y ocupaban toda una pared.
Segunda
Desde 1952 hasta 1964.
Aparecen los primeros ordenadores comerciales y estos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación.
Eran más pequeños que los anteriores.
Tercera
Desde 1964 hasta 1971.
Se comienzan a utilizar los circuitos integrados. Se da una mejora en los lenguajes de programación y surgen los programas utilitarios.
Tenían unas dimensiones más reducidas.
Cuarta
Desde 1971 hasta 1981.
Se integran los componentes electrónicos y se dio lugar a la aparición del microprocesador.
Eran lo suficientemente pequeños para coger en una mesa.
Quinta
Desde 1981 hasta nuestros días.
Surge el PC(ordenador personal). Los ordenadores comenzaron a entrar en todos los negocios y a nuestros hogares.
Este tamaño es como los ordenadores que conocemos hoy en día.

martes, 13 de octubre de 2015

Los primeros ordenadores.

En esta entrada se van a mostrar las características de los primeros ordenadores.

-Mark I: media 15, 5m de largo, unos 2 , 40m de alto y unos 60cm de ancho y pesaba aproximadamente 5 tolenadas. Este ordenador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Era un ordenador lento e
ineflexible, pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas.


-Eniac: fue el primer ordenador de propositos generales. Fue inicialmente diseñado para calcular tablas de tiro de artillería para el laboratorio de investigación del ejército de los Estados Unidos. Ocupaba una superficie de 167 metros cuadrados y pesaba 27 toneladas. Operaba con un total de 17 468 válvulas electrónicas, que permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. El 2 de octubre de 1955 fue desactivada para siempre.


-IBM PC: es el IBM modelo 5150 y fue introducido el 12 de agosto de 1981 haciendo parte de la quinta generación de ordenadores. Era un sistema completo, que tenía incorporado un monitor, un teclado y un almacenamiento de datos en una sola carcasa.


-Apple Macintosh: macintosh abreviado como Mac, es la línea de computadoras personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc. Fue lanzado en enero de 1984. Siendo el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario y un ratón en vez de la línea de comandos. En sus inicios fue una alternativa económica y doméstica al Lisa, un avanzado microcomputador empresarial.  Este modelo original de Macintosh es ahora conocido como el Macintosh 128K.


lunes, 5 de octubre de 2015

La fractura o brecha digital.

En esta tabla se va a observar la brecha digital en 2015.
La fractura digital se podría definir como ese abismo que se abre entre los bien provistos en tecnologías de la información y los desprovistos de ella que son mucho más numerosos. 
Existen desigualdades dentro de un mismo país entre las clases con mayores recursos económicos y las clases bajas. Quien no tiene acceso a estos medios, tiene limitado el acceso al entorno y la participación en la Sociedad de la información, es ese el principal problema que hay que resolver.
Las TIC no son sólo una recompensa del desarrollo. Es por ello que esta fractura digital aún puede incrementar la diferencia en la calidad de vida entre los países del Primer Mundo y el resto.
Mi conclusión es que África tiene muchos habitantes pero es uno de los continentes que menos usuarios en internet tiene. Por el contrario Asia tiene muchos más habitantes y también más usuarios en internet. Europa tiene menos habitantes pero sin embargo muchos usuarios en internet.

ESTADÍSTICAS MUNDIALES DE INTERNET Y DE LA POBLACIÓN
CONTINENTE
POBLACIÓN
PORCENTAJE
USUARIOS INTERNET
PORCENTAJE
Asia
4,032,466,882
55.55%
1,563,208,143
47.8%
África
1,158,355,663
15.95%
313,257,074
9.6%
Europa
821,555,904
11.35%
604,122,380
18.5%
Latinoamerica
617,776,105
8.5%
333,115,908
10.2%
Norte América
357,172,209
4.8%
313,862,863
9.6%
Oriente Medio
236,137,235
3.25%
115,823,882
3.5%
Oceania
37,157,120
0.55%
27,100,334
0.8%
TOTAL MUNDIAL
7,260,621,118
100.0%
3,270,490,584
100.0%